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排名系统

在Junks中,设计者希望玩家在游戏中的发展路线更多元化,不要把太多的精力放在无休止的升级和更换装备上,而把养成精力分散到个人技能修炼、图鉴收集、玩家之间交互和后期的团队养成上。玩家可根据自己的兴趣,自由选择发展路线。在排名系统中,根据玩家在游戏中主流发展方向,以分类排名的形式,展现每个玩家的综合实力。

你可以在此界面上查看到自己,和其他玩家的排名状况。

如图:

特别说明:

1. 关于战绩排名

战绩是玩家之间战斗的一种数据统计,战绩排名综合反映该玩家参与的PK战的次数与战斗结果,原则上参战次数越多,获胜次数越多,战绩数值越大。该排名系统意在引导玩家与自己战绩相差不多的玩家作战,鼓励玩家挑战战绩高于自己的玩家,不赞同甚至会惩罚玩家攻击战绩远小于自己的玩家。

2. 战绩分值的获得

玩家每次与其他玩家发生战斗后(即PK),均有战绩值变化。初始时每位玩家的战绩值均为0。

通常情况下的PK战,战绩奖励按10、3、1分发,即战绩相当的两位玩家PK后:

若分出胜负,则,获胜一方战绩增长10,战败一方战绩增长1。

若战成平手,则,双方战绩各增长3。

若同归于尽,则,判定双方均为战败方,战绩各增长1。

但更多情况时,双方战绩会存在差异,根据PK双方(假定A发起对B的战斗)的战绩差异,设定战绩奖励如下:

1. 若A<B-30,则为弱战强情况:

若A胜,则,A战绩增长20,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长1(注意此处为1不是10,为了防止玩家利用小号练战绩)

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

2. 若B-30<A<B+30,则视为战绩相当情况:

若A胜,则,A战绩增长10,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

3. 若B+30<A<B+90,则视为强战弱情况:

若A胜,则,A战绩增长6,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

4. 若B+90<A<B+180,则视为压制攻击情况:

若A胜,则,A战绩增长3,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

5. 若A>B+180,则视为非人道攻击情况:

若A胜,则,A战绩增长-10,B战绩增长1

若A败,则,A战绩增长1,B战绩增长10

若A、B平手,则,A战绩增长3,B战绩增长3

若A、B同归于尽,则,A战绩增长1,B战绩增长1

3. 危险度与战绩

对于非人道攻击情况,即上述A>B+180的情况,后台给予玩家累计次数,这个次数称作玩家的“危险度”。若24小时内,玩家的危险度达到5(即进行了5次非人道攻击),则对该玩家进行处罚。具体处罚办法为:

将该玩家的名字用红色字体标识,以警示其他玩家。

48小时内,禁止该玩家PK。(在该玩家的界面上给予倒计时提示)

48小时内,禁止该玩家进入奥丁堡与服务站进行补给。